澳门新莆京登陆72时辰 壁垒之夜手机游戏iOS流水超100万英镑

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Royale Pass系统上线助《绝地求生》手游收入增长365%,日均收入超过70万美元

来自 游戏葡萄 2018-06-27 资讯

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澳门新莆京登陆,目前求生竞技已经成为市场的主宰。堡垒之夜手游目前在iOS平台上排名第一,绝地求生手游就在它后面,而Google
Play 中PUBG仅落后于Google 智能助理。

[ 编译自 GamesBeat ]

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游戏葡萄6月27日消息,移动应用商店数据分析公司Sensor
Tower近日在一份数据报告中指出,自从上周在游戏中加入新的内购系统“Royale
Pass”后,《绝地求生:刺激战场》(PUBG Mobile)的收入增长了365%。

澳门新葡亰网上网址,Royale Pass与《绝地求生》PC版本中的“活动通行证”(Event
Pass),以及另一款大逃杀游戏《堡垒之夜》的战场通行证(Battle
Pass)相似,玩家可以付费解锁,完成指定任务后获取专属装饰道具或挑战特殊任务。

“目前,我们估计《绝地求生》手游在全球iOS App Store和Google
Play的日均收入超过了70万美元。”Sensor Tower分析师Randy
Nelson表示,“《绝地求生》手游的累计收入已经超过1600万美元。”

“Royale
Pass的效果也从游戏在榜单上的排名变化趋势得到了体现。”Nelson说,“例如在美国iPhone游戏畅销榜上,此前《绝地求生》手游的排名通常介于第100到第150名之间,但在新增Royale
Pass系统之后,它的排名一直稳定在前50名内。虽然距离稳居畅销榜前十的《堡垒之夜》还很遥远,但已经算得上巨大进步了。”

作为《绝地求生》的最大竞争对手,《堡垒之夜》手游版在登陆iOS平台后前90天内的收入达到了1亿美元。

自《堡垒之夜》和《绝地求生》相继推出手游版本以来,大逃杀玩法的竞争从PC/主机平台扩展到了全平台。这场吃鸡大战的战况依然很焦灼,各路看客一时间很难判断出最终结果。

堡垒之夜手游怎么样?堡垒之夜手游受欢迎吗?接下来就和小编一起来看看Randy
Nelson统计总结的文章吧!

因为现在市场趋势手游化,所以堡垒之夜和PUBG同样开发了手游。那么现在两款主流游戏竞争,我们又该如何选择?那么现在就由笔者来分析哪款游戏更适合移动化。

最近,知名数据分析公司Newzoo发布了一份大逃杀品类报告。报告公布了一些新的数据:比如大逃杀玩法已经吸引了PC平台上30%的硬核玩家,《绝地求生:刺激战场》和《堡垒之夜》手游的DAU分别达到了450万和150万

在不到一周的时间里,虽然还只是测试版本,但堡垒之夜手游已经在40多个国家的iPhone下载排行榜中占据首位。

从技术上讲,这两款游戏都非常还原PC原作,在手机上都可以运行。PUBG或堡垒之夜的PC玩家也会对手机版满意。但是在一些游戏细节上,我会更容易接受堡垒之夜手游,因为它的便利:例如界面简洁、游戏体验和流畅度等,使游戏更容易被移动化。

从这些数据我们能看到:大逃杀玩法竞争的激烈程度有增无减。目前PC或移动平台仍有少数几款其他产品,占据着微量的市场份额,《PUBG》和《堡垒之夜》已经远远甩开了同类游戏。不过接下来如果动视暴雪、EA等巨头介入这类玩法,大逃杀的战局仍有可能发生变化

而在Epic
Games开放游戏内购之后,据SensorTower的数据显示,《堡垒之夜》目前全球iOS流水已经超过了100万美元。根据我们的估计,堡垒之夜手游已经在全球范围内在
iOS上获得了超过150万美元的收入,在ios测试版上线后的头72小时内获得了100万美元。这使得游戏在相同的发布后期间,在新兴的移动生存游戏类型中处于主要竞争对手的前面。

PUBG和堡垒之夜之间最大的区别,也是让堡垒之夜在移动设备上变得更加优秀的原因:
堡垒之夜单局时长更短。这可以让我们在午餐时间、等公交甚至是泡澡时玩上两局。你可以在堡垒之夜手游中前往人多的地方,进行激烈战斗,几分钟完成一局游戏;而PUBG有些时候在前几个圈根本遇不到人。

大逃杀极简史

将《堡垒之夜》和网易的《荒野行动》、《终结者2》相比,这三款游戏上线开放内购之后的四天内,《堡垒之夜》的流水收入是其余两款游戏的25倍以上。值得注意的是,此次《堡垒之夜》虽然上架App
Store开放下载,但是仅有获得邀请码的用户才能够参与测试,这也意味着实际上有相当一部分下载了游戏的用户是无法体验的。能够在游戏中氪金的用户仅仅是下载了游戏的用户中的一部分,因此《堡垒之夜》取得的收入成绩更显难得。

视觉效果有时候也会影响玩家体验,例如涉及到装备、战利品的时候。PUBG游戏会更现实,打倒敌人会有盒子,装备散落在地面,如果用手机看会很辛苦,因为你必须先找到它们,然后再拾取、修改配件、武器。而堡垒之夜手游则方便很多,因为枪支、物品颜色不同浮现在地上,只要背包有格子,子弹、蓝图会自动拾取。

大逃杀玩法在2017年集中爆发,但类似的概念在影视、文学领域其实早有体现,日本经典电影《大逃杀》、好莱坞电影《饥饿游戏》等都采用了相同的内核设计。

《堡垒之夜》目前只提供了一个9.99美元的游戏内货币购买选择,用来购买角色的装饰性道具,没有触及游戏玩法层面的内购选项。仅仅是装饰类道具的内购消费就促成了四天900万的流水,玩家付费意愿的强烈程度可见一斑。

这其实也是为什么手游比游戏机和PC上的更在乎视觉体验。因为在有限的手机屏幕上,你会希望图形变得简单和清晰,堡垒之夜夸张的风格在这里就十分适合。

游戏层面,《Minecraft》较早在特定模式中采用了生存-搜集-对抗玩法。不过大逃杀的模式早期成型还是在《DayZ》的mod中,mod作者Brendan
Greene随后被H1Z1开发方请去参与大逃杀模式的开发,再到后来加入蓝洞,就有了我们都知道的后续情节。

从过去两年的一些大型的手机游戏相比,和精灵宝可梦GO($
4.9万美元),皇室战争($ 460万美元)相比,堡垒之夜手游的收入也令人惊叹。

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